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Glossar
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Bezeichnung Erklärung
BF2 Dies ist die Abkürzung für das Spiel Battlefiled 2.
cl_autowepswitch Automatischer Waffenwechsel bei stärkeren Waffen.
cl_c4progressbar Fortschrittsanzeige beim Entschärfen von C4. 0 aus / 1 ein
cl_cmdrate Die cl_cmdrate bezeichnet den maximalen Wert für die zum Server gesendeten Pakete pro Sekunde.

Eine hohe cmd_rate führt dazu, daß mehr Kugeln abgeschossen werden, man aber auch mehr Rückstoss hat.

Mit einer niedrigen cl_cmdrate schiesst man eher kurze Feuerstösse aus, hat ab weniger Rückstoss beim Schiessen.
cl_dlmax Mit cl_dlmax gibt man seinen Verbindungstypen für die Map-, Models- und Sound-Downloads an, für alle Verbindungstypen idealerweise auf cl_dlmax 0 stellen, um mit voller Kraft zu saugen.
cl_resend Regelt die Häufigkeit der wiederholt gesendeten Pakete, ebenfalls um LOSS vorzubeugen.
Wer eine stärkere Leitung ab 1500+ hat, kann diesen Wert auf cl_resend 0 setzen. Bei LOSS empfiehlt sich die Einstellung auf cl_resend 2 oder cl_resend 3.
cl_updaterate Mit der cl_updaterate gibt man den maximalen Wert für die vom Server empfangenen Pakete pro Sekunde an.

Bei einer hohen cl_updaterate bekommt man die meisten Daten vom Server geliefert, auch wenn ein offensichtlicher Pingverlust von bis zu 10ms im net_graph zu beobachten ist.

Wer keinen oder nur wenig CHOKE (prozentualer Paketverlust, im net_graph ablesen) hat, sollte mit cl_updaterate 101 spielen, bei hohem CHOKE den Wert in zehnerschritten herabsetzen.

Eine zu niedgrige cl_updaterate führt zum Ruckeln der Models, da nicht genug Daten empfangen werden.
CS:S Dies ist die Abkürzung für das Spiel Counter Strike: Source.
DoD:S Dies ist die Abkürzung für das Spiel Day of Defeat Source.
fps_max Für den Wert fps_max solltet ihr, je nachdem was Grafikarte und Monitor zulassen, eure maximal möglichen FPS +1 addieren. Kann Euer System also 100Hertz darstellen, könnt ihr den Wert auf fps_max 101 stellen, bei 85Hertz auf fps_max 86 usw.
hud_centerid Spielernamen zentrieren. Bei nicht aktivierung, steht der Name des aktuellen Ziels nicht direkt unter dem Fadenkreuz, sondern links in der Ecke.
hud_fastswitch Schneller Waffenwechsel. Bei 1, sieht man zwar nicht mehr vorher was man auswählt, dafür spart man sich den nervigen Bestätigungsklick.
rate / cl_rate Mit den beiden Werten rate und cl_rate stellt man die Bandbreite seiner Verbindung ein.

Auf vielen Servern gibt es zwar eine Begrenzung der Rate auf 9999.99, aber es finden sich immer mehr Server ohne Bandbreitenbegrenzung. Der Wert sollte auf "25000" gestellt werden, um immer die maximale Bandbreite auszunutzen.

Wer allerdings Probleme in Verbindung mit Teamspeak hat, kann im Spiel ausprobieren ob es mit einer geringeren rate besser läuft.

Öffnet dazu einfach im Spiel die Konsole und gebt den Befehl rate bzw. cl_rate und danach den Wert ein. [Beispiel: rate 18000 | cl_rate 18000]
rcon_password Gehört in die server.cfg eines HL Servers und dient für das Passwort für den RCon Zugriff.
sensitivity

Mouse-Sensitivität.

 

Stark von persönlichen Vorlieben abhängig. Mit einem hohen Wert kann man theoretisch schneller reagieren, kann sich aber auch leichter verzetteln und danebenschießen, weil das Fadenkreuz zu sensibel reagiert. Hier hilft nur ausprobieren, bis man den persönlichen Optimalwert gefunden hat. 

sv_lan Gehört in die server.cfg eines HL Servers und gibt folgendes an. 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_password Gehört in die server.cfg eines HL Servers und dient zum Passwort setzen auf dem Server. Bei ClanServer, ist ein PW PFLICHT. Bei Public ist es keine Pflicht.
sv_rcon_maxfailures

Gehört in die server.cfg eines HL Server und gibt die Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)

sv_rcon_minfailures Gehört in die server.cfg eines HL Server und gibt die Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailuretime Gehört in die server.cfg eines HL Server und gibt die Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
sv_region

Gehört in die server.cfg eines HL Servers und gibt die Region des Servers an   

 

Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt

 

TDU Dies ist die Abkürzung für das Spiel Test Drive Unlimited.
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